摘 要
这篇文章介绍了在PHP中的面向对象编程(OOP,object oriented programming)。同时演示了怎么通过使用一些oop的概念和php的技巧来减少编码和提高质量。PHP是个混合型语言,你能使用OOP面向对象编程,也能使用传统的过程化编程。然而,随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码非常容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。 最后,本文向你展示了php更高级的一些OOP技术,如序列化(serializing),拷贝和克隆等。
 
面向对象编程的概念:

不同的作者之间说法可能不相同,不过一个OOP语言必须有以下三大特性:
1.封装
2.继承
3.多态
在php中是通过类来完成封装的:
<?php
class something {
// 在oop类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setx($v) {
// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getvalueofarea()
$this->x=$v;
}
function getx() {
return $this->x;
}
}
?>

当然你能按自已的喜好进行定义,但最佳保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用”var”声明来定义,在给数据成员赋值之前,他们是没有类型的。一个数据成员能是个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或是个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,他只能是局部变量。
 
使用new操作符来创建一个对象:
 $obj=new something;
 然后你能使用成员函数通过:
 $obj->setx(5);
 $see=$obj->getx();
在这个例子中,setx成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getx返回他的值5。能象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是个非常好的oop习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是个好的oop程式员。不幸的是,php不支持声明私有成员变量,所以不良代码在php中也是允许的。继承在php中非常容易实现,只要使用extend关键字。

<?php
class another extends something {
var $y;
function sety($v) {
$this->y=$v;
}
function gety() {
return $this->y;
}
}
?>
“another”类的对象目前拥有了父类(something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自已的数据成员和方法。
你能使用
$obj2=new something;
$obj2->setx(6);
$obj2->sety(7);
php目前还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你能在派生类中重定义一个方法,如果我们在”another”类中重定义了getx方法,我们就不能使 用”something”中的getx方法了。如果你在派生类中声明了一个和基派同名的数据成员,那么当你处理他时, 他将“隐藏”基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是个和类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
<?php
class something {
var $x;
function something($y) {
$this->x=$y;
}
function setx($v) {
$this->x=$v;
}
function getx() {
return $this->x;
}
}
?>
所以你能创建一个对象,通过:
$obj=new something(6);
构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的php函数,所以你能使用缺省参数。
function something($x=”3″,$y=”5″)
接着:
$obj=new something(); // x=3 and y=5
$obj=new something(8); // x=8 and y=5
$obj=new something(8,9); // x=8 and y=9
缺省参数使用c++的方式,所以你不能忽略y的值,而给x一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于需求的参数时,其作的将使用缺省参数。

当一个派生类的对象被创建时,只有他的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。能这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。

function another() {
$this->y=5;
$this->something();
//显示调用基类构造函数
}

OOP的一个非常好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程式员从基类派生,这样能确保新的类包含一些期待的功能。在php中没有标准的方法,不过:如果你需要这个特性,能通过定义基类,并在他的构造函数后加上”die” 的调用,这样就能确保基类是不可实例化的,目前在每一个方法(接口)后面加上”die” 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为php是无强制类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程式员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发生在目前懒惰的程式员身上,而不是邪恶的程式员。
当然,能够让基类对程式员无法看到是非常好的,只要将接口打印出来做他们的工作就能了。
重载(和覆盖不同)在php中不支持。在oop中,你能重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,不过有不同数量或类型的参数(这要看语言)。php 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。

有时在oop中重载构造函数非常好,这样你能通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在php中实现他的技巧是:
<?php
class myclass {
function myclass() {
$name=”myclass”.func_num_args();
$this->$name();

//注意$this->name()一般是错误的,不过在这里$name是个将被调用方法的名字
}
function myclass1($x) {
code;
}
function myclass2($x,$y) {
code;
}
}
?>
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new myclass(1); //将调用myclass1
$obj2=new myclass(1,2); //将调用myclass2
有时这个非常好用。

多态
多态是对象的一种能力,他能在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,他定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能更有一个函数,他希望使用一个参数x,并且能调用$x->draw() 。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象php这样的解释语言(想象一下一个c++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以php当然支持多态性。
<?php
function nicedrawing($x) {
//假设这是board类的一个方法
$x->draw();
}
$obj=new circle(3,187);
$obj2=new rectangle(4,5);
$board->nicedrawing($obj);
//将调用circle的draw方法
$board->nicedrawing($obj2);
//将调用rectangle的draw方法
?>

用php进行面向对象编程
一些”纯化论者(purists)”可能会说php不是个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP是个混合型语言,你能使用oop,也能使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在php中使用纯的oop去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用oop可能会有帮助,oop代码非常容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。

php的高级oop技术
 
在看过基本的oop概念后,我就能向你展示更高级的技术:
序列化(serializing)
php不支持永久对象,在oop中永久对象是能在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且能在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。php 拥有序列化方法,他能通过对象进行调用,序列化方法能返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。
在php中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你能继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文件中没有确保这种行为在以后的版本中仍然能使用。(b)这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之,php 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也能将相关数组和数组序列化到一个文件中)。
例子 :
<?php
$obj=new classfoo();
$str=serialize($obj);
//保存$str到磁盘上
//几个月以后
//从磁盘中装入str
$obj2=unserialize($str)
?>
你恢复了成员数据,不过不包括方法(根据文件所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试他。
有一些办法能解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。

使用类进行数据存储php和oop一件非常好的事情就是,你能非常容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都能调用相应的类。假设你有一个html表单,用户能通过选择产品id号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示他的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放他,不过对于其他种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你能使用oop或php来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义他应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(sounditem类,viewableitem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使他们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)…然后在处理脚本中,你能从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:

$obj=new $type();
$obj->action();
这是php的一个非常好的特性,你能不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其他的方法。使用这个技术,你不必修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理他的类。
这个功能非常强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现他们,然后在主脚本中对任意对象使用他们,没有if…else。

目前你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是非常简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理他的类。
能通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就能了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个$obj的对象时,你能通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是个引用),所以他具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类相同的一个新的对象,能通过使用new语句来调用类的构造函数。在php中也能通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其他类都要从基类派生出来。

进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你能调究他,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你能把他取出来,象: 
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(:,$herring);
$nam=str_replace(“\””,,$vec[2]);
所以假设你创建了一个”universe”的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你能在universe 中定义一个clone的方法,如下:
<?php
class universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(:,$herring);
$nam=str_replace(“\””,,$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然后
$obj=new something();
//从universe扩展
$other=$obj->clone();
?>
你所得到的是个新的something类的对象,他同使用new方法,调用构造函数创建出的对象相同。我不知道这个对你是否有用,不过universe类能知道派生类的名字是个好的经验。想象是唯一的限制。